チャプター7シーズン2が始まって、ひとまず20勝したので、今の段階で感じていることを書いておきます。
立ち回りと感覚について、シーズン終盤に答え合わせしたらどうなるのか楽しみにしながら。
結論から言えば、かなり好きです。
戦闘が多いシーズンになりそう。というか、戦いたくなるシーズンって感じ。
特に気になったのはこの3つ。
まだ全部を理解したわけじゃない。
でも、この3つ繋がってる感じがすごく良い。
今シーズンのメイン。
ただ戦闘が起きるだけじゃなくて、「あいつを倒したい」が生まれるのが大きい。
ただ目に入った敵を撃つのと、狙ってた相手に襲いかかるのでは、戦闘そのものの質が変わってくる。後者には確実な殺意があって、それはただなんとなく戦ってる時よりも遥かに強くて、めんどくさい。
しかも今シーズンは、位置が割れる。
ジップラインやグローブみたいな移動も強いし、制限時間も五分と長い。
そうなると、敵が向かってくるのであれば、結局どこかで向かい合うことになる。
だったら、基本は向かっていった方がいい。
向かい合うことが前提なら、攻める側に回る。
これはメンタル面の話でもあるし、先に相手の場所を把握しておきたいからでもある。どうせ戦うのであれば、勝率を少しでも高めるための動きです。
先に見つける。先に仕掛ける。敵意のあるライバルは、これがかなり大事。
全員の居場所が目視出来るようになる終盤までは、常に誰かを意識しておかないといけない。緊張感あるシーズンになりそう。
最初に分かりやすく面白かったのは、やっぱり移動系。移動が楽なシーズンは楽しい。
ジップラインの新アイテムは、真上にすればめっちゃ高く飛べる。
そこからグライダーも開ける。
思ってたより自由だし、思ってたより悪さできそう。
逃げにも使えるけど、体感としては逃げるための道具っていうより、こっちから距離を詰めるための道具。「そこ行けるの?」みたいな場所にも一気に触れるし、これがあるだけで戦闘の回転がかなり速い。
今シーズン、ネメシスとかコンバットのアサルトが強いから、逃げで使っても、対空ですぐに落とされる。
あと、このジップラインの周りに建築しちゃうと、編集できなかったり、壊されたりと事故の可能性が増える。
建築がある場所にはジップラインを出せないけど、出てるところに建築はできるから、近くにジップラインがある時は注意しないといけない。
今シーズンの生きる道 [pic.twitter.com/Uykbdwels2](http://pic.twitter.com/Uykbdwels2)
— iPop17 (@iPop17fn) March 22, 2026
そして後述の爆発マンモスとの相性がバツグンに良い。
20回と回数制限は寂しいけど、一度に使えるのは4回だから、第六円以降、2回はフルで移動出来るように、10回は残して終盤を迎えたいなっていうところ。
移動枠としての優先順位は最下位。
まだ完全にこれって決め切れてはいない。けど、とりあえずアイアンポンプを使う。
新ショットガン、カオスリローダーショットガンは好き寄り。ダメージもでかいし、感覚としてはスターウォーズシーズンのショットガンっぽさがある。
ただ、リロードしてくれる時としてくれない時があるというか、武器チェンジの早さなのか、そこで詰まっちゃうことが結構ある。だから今のところは、とりあえずアイアンポンプ持っとくか、みたいな感じ。すぐ修正入りそうな気もするし。
あとこれは僕の癖なんだけど、一発入魂系のショットガンを持つと、対面がちょっと受け身になって手数が減る。武器が弱いというより、自分との相性の話。そことどう付き合っていくかって感じ。
理想はショットガンとマンモスの構成。
でも毎試合は取れないから、その時はしぶしぶアサルト。
基本的にサブマは選択肢に入れないから、アサルト二種からの選択。
今シーズンのアサルトはネメシスを持ちます。ジップラインの対空に一番強いのはこいつだと思う。
あとソロの立ち回りで、先移動してチョンチョン撃つ、という事が多いのでこれ。コンバットも強いし好き。
これは昨シーズンからベスト構成は変わらず。
チャグジャグとミストを持てればベスト。
場所は制限されるけど、ミストの回復力と低重力はやっぱり強い。補えるチャグジャグがあればなおよし。
回復何持つか迷った時の判断は、下回復とポーション回復を持つ事。
チャグジャグ、チャグスプラッシュの下回復枠と、ミスト、デカポのポーション枠。
個数にもよるけど、概ねはこれで迷わないようにしてる。
この記事書き終えたくらいでピザが追加された。これまた難しいから別の記事で何か書こうかと。。
ライバルと戦った先にあるもの。
これこれ、これなんよ。#フォートナイト [pic.twitter.com/rrzWquUeat](http://pic.twitter.com/rrzWquUeat)
— iPop17 (@iPop17fn) March 20, 2026
いいね、これこれ。
これなんだよ欲しかったのは。
今のところ、エクスプローシブマンモス、ヘビーインパクトスナイパー、ローレスショックウェーブロケットランチャーくらい。ついでにハンティングも持ってきてくんないかなって思ってる。途中で増えないかな。
爆発マンモスは大好きなので、出来れば毎マッチ使いたい。
ライバルを倒して、戦って、その先にこういうご褒美があるのがいい。
僕の中で、二つのマッチに分かれます。
ライバル倒しまくるマッチと、マンモスで遊ぶマッチ
3:1くらいで遊べたら最高です。出来ればもっとコイン増やす機会を増やしたり、値下げしたりしてほしいです。お願いします。
移動が強いから戦闘までが早い。
ライバルがいるから戦う理由がある。
その先にエキゾチックがあるから、戦闘がただの消耗で終わらない。
この3つがちゃんと繋がってるから、戦ってて楽しい。
飛び回って爆発させて腕を回す。そんな楽しい事ないよね。
楽しい。けど楽しいシーズンは勝率が低い。
長い事、経常的にシーズンを跨いでくると、環境でだいたい勝率も予想が付く。
250回くらい勝って、勝率は55%くらいで終われればいいんじゃないかな。
それを下回ればたるんでるし、上回れば頑張ったねって感じ。
現環境、また激しい環境変化が無ければそんな予想。
これも答え合わせが楽しみです。ちゃんちゃん。