300勝したC7S1をクリップでざっくり振り返る
VICLOG C7S1

300勝したC7S1をクリップでざっくり振り返る

2026.03.19

C7S1の振り返り

C7S1はぴったり300勝で終わりました。最後のクリップがこれ。

C7S1、300勝目のビクロイ#フォートナイト pic.twitter.com/75iWMqRDgr

— iPop17 (@iPop17fn) March 18, 2026

ボス

思い返せば、今シーズンの最初は、始まってすぐに飛び込んだというより、多少は情報を集めて、少し頭に入れてから入ったシーズンでした。やる前、ボスはかなり強いんじゃないかと思ってた。やってみると弱かった。

ボスでかい。キャラコンがバグる。ダウン。うーむ。#フォートナイト [pic.twitter.com/z3WXjKVHuy](http://pic.twitter.com/z3WXjKVHuy)

— iPop17 (@iPop17fn) December 3, 2025

今シーズンは原点回帰とも言われていたけど、自分にとっては正直、少し退屈なシーズンでした。
やることが少ないというか、試合の中で動きに変化をつける要素が少なかった印象。

ちょうど去年の今頃は、もっといろいろなギミックがあった。
空島だったり、予報塔だったり、終盤を有利に進めるための仕掛けや、戦う場所、戦闘になるきっかけがちゃんとあった。
でも今シーズンは、そういう「ここで戦う」「ここを取りに行く」といったポイントがかなり薄かった。

その結果、自分の中では、少し退屈なシーズンになりました。
結局、戦うためのギミックが少ないから、戦わない時間を長く過ごすほうが有利というか、勝ちやすい。
もちろん勝ちやすいこと自体は悪くないけど、ちょっと物足りない。ぜいたく?

環境の変化が激しかった

ショックウェーブがなくなったり、最大所持数が4つになったりもした。 ただ、これに関しては、今までが強すぎたと思ってる。むしろチャプター1からどんだけ放置されてたんだろって感じ。

ここ最近のまとめ。#フォートナイト pic.twitter.com/UpVDNMOBGE

— iPop17 (@iPop17fn) December 25, 2025

真実の杖

杖の存在もしんどかった。
立ち回りでカバーする形を求められる場面も多かったけど、あんまり好きじゃないやつ。

杖だろうが何だろうが俺が勝つ pic.twitter.com/wEDDNh8ODy

— iPop17 (@iPop17fn) January 16, 2026

ハンティング

今シーズン一番のクリップが撮れたのでみんな見て#フォートナイト pic.twitter.com/775wM13UCK

— iPop17 (@iPop17fn) March 13, 2026

そんな中で、やっぱり最後にハンティングが帰ってきたのは良かった。やっぱりワンパン武器があると試合の空気が変わるし、クリップも映えやすい。

ただし自己蘇生、テメーはダメだ。

自己蘇生のダメなとこ、また出とるやで。再展開は常備してほしいくらい嬉しいけれども。#フォートナイト pic.twitter.com/4oTeV0TiGp

— iPop17 (@iPop17fn) March 8, 2026

まとめ

なんだかんだ、なかなか良い成績で終われました。

次のシーズンは予測塔を返してくれ
あとはハンティングがあればなんでもいいです。サーフィンも、丸じゃないアンチももういいです。

C7S2もいっぱい勝ちます。ちゃんちゃん。
# C7S1 # 振り返り
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